Covert Ops (Szpieg/Snajper)
Szpieg dysponuje karabinem z celownikiem optycznym.
Szpieg potrafi zdjąć mundur z zabitego wroga i przebrać się w niego. Będąc w przebraniu może otwierać wrogie drzwi, dostawać się na tyły wroga i prowadzić działalność dywersyjną: niszczyć sprzęt dowodzeniowy oraz zabijać od tyłu samotnie błąkających się żołnierzy. Otrzymanie obrażeń (bezpośrednio od przeciwnika, wyłączając upadek z wysokości itp.) powoduje utratę przebrania. Szpieg w mundurze wroga dla swoich graczy jest widziany w normalnym przebraniu, ale może zostać zdemaskowany przez wrogiego (czyli rzekomo swego) zaopatrzeniowca z odpowiednimi umiejętnościami lub gdy specjalnie zaatakuje przeciwnika (ewentualnie popełni skrytobójstwo ale na oczach świadków).
Szpieg może wykrywać miny i oznaczać je na mapie. Żołnierze wroga znajdujący się w polu widzenia szpiega, pojawiają się na mapie, co może być przydatne np. żołnierzowi obsługującemu moździerz (ang. mortar).
Szpieg może rozwijać umiejętność Covert Ops (szpiegostwo).
Wyposażenie:
Wybór broni podstawowej:
- Karabin snajperski z tłumikiem K43/M1 Garand
- Pistolet maszynowy Sten MkII z tłumikiem
- Karabin maszynowy FG42 z celownikiem optycznym
Pozostałe wyposażenie:
- Granaty dymne
- Ładunek wybuchowy z radiowym detonatorem
- Lornetka (Jest to jedna z dwóch klas w ET posiadająca lornetkę od początku, u szpiega służy również do wykrywania min)
- Granaty MK2/Stielhandgranate
- Pistolet Luger/Colt .45 z tłumikiem
- Nóż
|